Gamification und (Digital) Game-Based Learning im Unterricht

Wir freuen uns über die positive Resonanz zu unserem offenen Selbstlernkurs zum Thema “Gamification und (Digital) Game-Based Learning im Unterricht” von Ines Hensch, Martin Wagner und Julian Beiner.

Er richtet sich in erster Linie an Lehrpersonen, Referendar*innen sowie Lehramtsstudierende ist aber auch für Hochschullehrende von Interesse. Neben einer grundlegenen Einführung in das Thema gibt es auch eine Reihe von Praxisbeispielen aus dem Bereich VR mit CoSPacesEdu.